Архив рубрики: Обзоры настольных игр

Пиктомания! Новая версия. Обзор

Всем привет! Сегодня на моём розовом диване прекрасном ламинате весёлая рисовательная игра — Пиктомания! Обозревать я буду новую версию, которую выпустило издательство Gaga Games.

Пиктомания - коробка

Начну с автора. Влада Хватил — пожалуй, самый разносторонний автор настольных игр. Он выпускает и патигеймы, и мозголомные евро, и абстракты… К некоторым я отношусь равнодушно (Dungeon Lords), некоторые не нравятся (Dungeon Petz), некоторые вызывают восторг (Сквозь Века и Кодовые имена)! К какой же категории отнести Пиктоманию? Я бы сказал — недооценённый в России патигейм.

Читать далее

Арборетум — впечатления. Обзор локализации

Казалось бы в играх с цифрами для меня всё сказано. Сколько их разработано? Сколько я их переиграл? Но всё равно периодически находится очередная карточная игрушка, которая удивляет и западает в душу одновременно… Предыдущий мой фаворит Red 7 пронял меня уже в первой партии. Арборетум сделал это со второй попытки. Спасибо моему стойкому убеждению, что надо всегда давать дополнительный шанс играм (если, конечно, они не совсем дно и это очевидно сразу!).

Читать далее

Фруктогонщики. Впечатления

Есть игры, в которые хочется сыграть «потому что прикольно звучит описание игрового процесса». Fabled Fruit меня заинтересовала сразу, как я о ней узнал. Игра обещала механику наследия без порчи компонентов. По сути это маркетинговый обман. Если называть вещи своими именами, то Fabled Fruit имеет полноценную кампанию. Мы же какой-нибудь карточный Ужас Аркхэма не называем Наследием, хотя там набор карт на столе в каждой миссии меняется полностью.

Fabled Fruit не единственная игра Фридмана Фриза с такой концепцией (есть ещё Fast Forward: Fortress, Fast Forward: FEAR и т.п), но остальные не снискали популярности у игроков.

Читать далее

Остров Юрского Периода

Всем привет! Пару дней назад мы сыграли две партии в Остров Юрского Периода и я хочу поделиться первыми впечатлениями от этой игры. 

Остров Юрского Периода

По сюжету — в мире научились из ДНК выращивать различных динозавров. Каждый игрок становится владельцем уютного парка развлечений, в котором выводят динозавров, чтобы любопытные посетители могли насладиться этими прекрасными живыми существами. 

Суть правил

Правила игры просты и логичны. Объясню суть. Игроки каждый раунд делают одни и те же действия. Знаком окончания игры служит определённое количество выполненных общих целей. 

В самом начале раунда после подготовки к нему игроки распределяют трех своих учёных на три действия. Можно получить ДНК с выпавших кубиков, увеличить вместимость холодильников для ДНК, или получить патенты на динозавров. Примечательно, что учёные отличаются друг от друга уровнем (1,2,3). Более умный учёный с цифрой 3 сделает более толково все действия (купит любого динозавра, получит в три раза больше ДНК, чем на кубике и увеличит холодильник на 3 единицы), более тупой (1) почти бесполезен, ибо сделает всё в три раза хуже… Тем не менее и он может принести пользу — взять травоядного динозавра или получить 1 крутую ДНК.

После этого игроки идут на рынок и делают два действия. На рынке можно улучшить лабораторию (для следующей фазы), добавить в парк различные заведения, либо нанять специалистов-помощников. 

Остров Юрского Периода

В следующей фазе начинается миплплейсмент. Рабочих нужно распределить по местам в своей лаборатории. Тут можно заработать деньжат, получить уже готового динозавра, увеличить загон или безопасность парка за деньги, синтезировать недостающую крутую ДНК.

В самом конце раунда в парк приходят посетители из мешка. Могут прийти хулиганы. Нормальные посетители приносят деньги. Также они дают победные очки за посещение парка.  Если безопасность парка ниже, чем уровень опасности (зависит от количества и качества ваших дино), то динозавры съедают пару-тройку посетителей и вы получаете минус к очкам.

Остров Юрского периода — впечатления

Первое, что бросается в глаза — это компоненты. Очень красивые кастомные кубики, двуслойные планшеты, вырезанные нестандартные динозавры и миплы. Если бы ещё и учёные были из пластика (а не картона), то по компонентам я бы поставил Острову Юрского Периода высший балл. По сути 5000 в нынешних реалиях вполне оправданная цена за такое наполнение. Другое дело, что при такой цене я с бОльшим пристрастием смотрю на геймплей. 

А геймплей в Острове не подводит. Всё сделано настолько логично и понятно, что игра плавно катится из дебюта в середину, а затем и в концовку. При этом процесс отнюдь не примитивен. Каждый ход — это мучительный выбор из нескольких действий. И если фаза исследований и рынка проходят относительно быстро, то в фазе рабочих (которая проходит одновременно) думать нужно чуть дольше, ибо можно (и нужно!) провести комбы (получить деньги->увеличить загон->получить ДНК->синтезировать сложную ДНК->вывести динозавра)… При всём этом процесс не затягивается и откровенный даунтайм в игре на троих мы не почувствовали.

Остров Юрского Периода

Если на фотках игра выглядит очень ярко и пёстро, то вживую она более приятна глазам. 

Показалось, что игра заметно поощряет выполнять общие цели. У нас один из игроков игнорировал их, скупил много крутых хищников, и всё равно проиграл. Общие цели дают заметную прибавку в очках. Возможно, эти цели как раз и призваны задавать вектор развития партии. 

Остров Юрского Периода

Что понравилось в механиках (замечательные штуки):

  • двойной уровень миплплейсмента — одна фаза для учёных, затем для рабочих. Любого учёного/учёных можно в каждом раунде переквалифицировать в рабочего. То есть перекинуть с фазы на фазу. 
  • есть возможность сыграть короткую/среднюю/длинную партию. Короткая может длиться около 30 минут, ибо цели попроще. Длинная — около 2 часов.
  • Посетители, динозавры, которые их съедают, очередь из посетителей, хулиганы — всё это очень напоминает мои любимые компьютерные тайкуны 90-ых-2000-ых.
  • Хорошо обыграна вместимость холодильников для ДНК.

Что не понравилось в механиках (спорные штуки):

  • Улучшения лаборатории повторяются. Хотя может так задумано, чтобы игроки могли строить в том числе и одинаковые. Улучшения какие-то с первого взгляда неравноценные. 
  • Не очень понял пользу действия «Синтеза ДНК». Минус 2 простых ДНК слишком много, хоть и тематично.  Возможно, с опытом этот момент как-то раскрывается.
  • Отставать немножко выгодно, ибо порядок хода определяется от положения на треке очков… А порядок хода очень важен! Недолюбливаю такое решение в евроиграх.

Напоследок о локализации. Качество высокое: вырубка без надкусов, планшеты ровные, пластик резной симпатичный. Единственная небольшая претензия у меня к текстам — пару-тройку формулировок можно трактовать двояко, а в правилах по этому поводу нет пояснений. 

Остров Юрского Периода

Счастливые обладатели собственных парков с динозаврами!

Вывод: Остров Юрского Периода — крепкое и атмосферное евро! Играется бодро и это хорошо. 8 из 10.

Деньги (Money) от Райнера Книции. Обзор

У нас есть целая категория игр в коллекции, которую я рассматриваю как «отличные игры в дорогу». Настольная карточная игра «Деньги» подошла для этой категории на все 100. Небольшая колода карт в маленькой компактной коробочке, я поместил в неё ещё одну колоду карт (Корова 006) и вот уже совсем другое дело — тревел-набор настольщика готов к поездке.

В Египте мы в свободное время рубились с друзьями в «Деньги» и я могу поделиться впечатлениями.

Читать далее

Остров Духов — первые впечатления от локализации

За игрой Spirit Island (Остров Духов) я начал следить совсем недавно. Стартовала кампания на Crowdrepublic и в качестве поддержки проекта на сайте CR были опубликованы дневники разработчика. После очередной интересной части я не выдержал и заказал новинку. Ну а чего я терял? На тот момент Spirit Island занимал почётное 15-е место в рейтинге BGG… Игру хвалили многие мои знакомые. Плохих отзывов не встречал…

Допустим, игра мне не понравилась бы? Ничего страшного. Из моего опыта: настолку с таким рейтингом (8.4) можно легко будет продать на барахолке…

Читать далее

Обзор Сумеречной Борьбы

Начну сразу с вывода: Сумеречная борьба (Twilight Struggle) — очень крутая и классная игра. Приведу интересный факт:

Всего 7 настольных игр побывали на вершине самого авторитетного рейтинга настольных игр BGG. Дольше всего на первом месте держалась как раз Сумеречная Борьба: с декабря 2010-го года по январь 2016-го.

Да и сейчас, когда каждый год выпускаются тысячи новых настольных игр, игра занимает очень высокое пятое место. С 2005-го года Сумеречная борьба радует своих поклонников и завлекает новых адептов в свою секту.

Читать далее

Граникон-2019. Squire — бывший Коллекционер

Второй день Граникона в плане игр выдался замечательным. Мне удалось выполнить редкую ачивку «Не сыграть в плохие игры». Играл мало, но только в проверенные другими вещи или уже изданные. Решил отдельно выделить лучшую сыгранную настолку. Это детище прошлых Граниконов.

В этом году Космодром представлял хорошо напечатанный нефинальный прототип за специальными спонсорскими столами. Да-да были и такие столы. На них можно было посмотреть вот такие почти изданные проекты. Голубкин с Геменота вообще показывал уже изданную игру Детектив Клуб (поиграл — годно!).

Читать далее

KeyForge: Call of the Archons. Впечатления от Ключекуя!

Когда только появились первые анонсы KeyForge мир настольных гиков разделился на два лагеря:

  • первый — заранее восхищался детищем Гарфилда, называя его инновационным; Они и сделали кассу игре…
  • второй — скептически относился к идее случайных фиксированных колод…

Был ещё третий большой лагерь, которым всё равно! Но мы его не будем рассматривать… Я был во втором лагере, в нём остался после пары партий, но по крайней мере сейчас я обоснованно могу выделить достоинства и недостатки KeyForge.

Пицца для привлечения внимания
Читать далее

Doppelt So Clever — лучшее от Роланда Райта?

Предупреждение: Не заходите по ссылке в конце статьи, иначе рискуете выкинуть несколько часов из жизни…

Помимо игр-детективов в последние пару лет стали популярны игры жанра Roll and Write, где игроки помимо самой игры ещё и что-то рисуют (Солнечная долина, Бумажные кварталы и т.п). В связи с этим у нас возник локальный мем: «Игры Роланда Райта».

Но самой играемой в мире настолкой этого жанра является Ganz schön clever! Во многом так можно считать благодаря наличию бесплатной браузерной версии игры. Играл много, но в какой-то момент она мне надоела, ибо стало понятно как примерно играть, чтобы набирать 300+ очков.

Читать далее