Архив рубрики: Обзоры настольных игр

Голубая лагуна (Blue Lagoon)! Обзор игры

Начну с признания в любви к играм Книции. Я переиграл их около 30-40 — большинство на планшете. Какие-то очень классные, какие-то средние, но в целом в каждой игре я чувствовал тот самый Книциевский почерк, который выделяет его настолки!

«Голубая лагуна» — очередное его творение, которое локализовала компания «Звезда». Это новинка — оригинальная Blue Lagoon вышла в 2018-ом году.

Читать далее

Путь Лепестка! Классная локализация Hanamikoji

Всем привет! Сегодня небольшой, но эмоциональный обзор дуэльной игры Путь Лепестка (Hanamikoji), которую совсем недавно выпустила в продажу компания «Звезда».

Коробка локализации Путь Лепестка (Hanamikoji)

Обратите внимание на новую плашку «2 игрока» в левом нижнем углу коробки. «Путь лепестка» открывает целую серию дуэльных игр. На данный момент в серии анонсированы «Нептун и Веста», а также «Сумерки Венеции».

Имя для локализации выбрано красивое — «Путь Лепестка». Как будто взято из какого-то умного хокку.

Читать далее

Королевские хроники (Paper Tales). Обзор

Всем привет! В последнее время для обзора я стараюсь брать незаслуженно обделённые вниманием игры. «Королевские хроники» (в девичестве Paper Tales) как раз из таких настольных игр…

Королевские хроники - коробка

Эврикус выпустил Хроники уже больше года назад, но на Тесере в карточке игры нет ни одного отзыва, ни плохого, ни хорошего. Ну как так? Игра ведь примечательная и достойная упоминаний. Это не какой-то там очередной филлерок без души. А большая красивая коробка с кучей карт, с жетонами, полем для подсчёта очков и деревянными фишками.

Читать далее

Дорожные сети (Railroad Ink). Впечатления

Мне очень нравятся игры нынче модного жанра Roll and Write. Нет, я не стал фанатом, но почти любую игру, где нужно кидать кубики и рисовать, я воспринимаю на ура! «Солнечная долина» на мой вкус прекрасна, хоть и очень-очень злая ! 🙂 Теперь мой временный фаворит в жанре — свежевышедшие «Дорожные сети» и я попробую объяснить почему.

Читать далее

Крепость Маджонг. Впечатления

Вчера удалось вырваться с Олей к Арсению в клуб и мы попробовали сразу три новинки. Поведаю свои впечатления. Первая новинка, которая попала нам под руку была «Крепость Маджонг» (в девичестве Dragon Castle).

Локализаторы не стали переводить название, как «Замок дракона» и скорей всего правильно сделали. «Замок дракона» было бы обезличено и не броско, а вот забава под названием «Маджонг» популярна в России (я не про серьёзную настолку на сбор сетов). Существует множество компьютерных и мобильных игр, в которых игрок должен разобрать башню из костяшек Маджонга.

Крепость Маджонг коробка
Читать далее

Звериное королевство

Захотелось написать какой-нибудь обзорчик и начал вспоминать какие игры я сыграл достаточное количество раз. (Для большой игры у меня показатель ну хотя бы 3+, а для филлеров хотя бы 5+ партий). И вдруг на ум пришла небольшая коробка от Звезды, в которую я как раз сыграл партий 6, причём в трёх разных компаниях. Вспомнил, почему я сразу не стал писать обзор. Игра хоть и неплохая, но сильного восторга у меня не вызывала. Поделюсь своими мыслями и опишу плюсы и минусы этой минималистичной игры…

Читать далее

Пиктомания! Новая версия. Обзор

Всем привет! Сегодня на моём розовом диване прекрасном ламинате весёлая рисовательная игра — Пиктомания! Обозревать я буду новую версию, которую выпустило издательство Gaga Games.

Пиктомания - коробка

Начну с автора. Влада Хватил — пожалуй, самый разносторонний автор настольных игр. Он выпускает и патигеймы, и мозголомные евро, и абстракты… К некоторым я отношусь равнодушно (Dungeon Lords), некоторые не нравятся (Dungeon Petz), некоторые вызывают восторг (Сквозь Века и Кодовые имена)! К какой же категории отнести Пиктоманию? Я бы сказал — недооценённый в России патигейм.

Читать далее

Арборетум — впечатления. Обзор локализации

Казалось бы в играх с цифрами для меня всё сказано. Сколько их разработано? Сколько я их переиграл? Но всё равно периодически находится очередная карточная игрушка, которая удивляет и западает в душу одновременно… Предыдущий мой фаворит Red 7 пронял меня уже в первой партии. Арборетум сделал это со второй попытки. Спасибо моему стойкому убеждению, что надо всегда давать дополнительный шанс играм (если, конечно, они не совсем дно и это очевидно сразу!).

Читать далее

Фруктогонщики. Впечатления

Есть игры, в которые хочется сыграть «потому что прикольно звучит описание игрового процесса». Fabled Fruit меня заинтересовала сразу, как я о ней узнал. Игра обещала механику наследия без порчи компонентов. По сути это маркетинговый обман. Если называть вещи своими именами, то Fabled Fruit имеет полноценную кампанию. Мы же какой-нибудь карточный Ужас Аркхэма не называем Наследием, хотя там набор карт на столе в каждой миссии меняется полностью.

Fabled Fruit не единственная игра Фридмана Фриза с такой концепцией (есть ещё Fast Forward: Fortress, Fast Forward: FEAR и т.п), но остальные не снискали популярности у игроков.

Читать далее

Остров Юрского Периода

Всем привет! Пару дней назад мы сыграли две партии в Остров Юрского Периода и я хочу поделиться первыми впечатлениями от этой игры. 

Остров Юрского Периода

По сюжету — в мире научились из ДНК выращивать различных динозавров. Каждый игрок становится владельцем уютного парка развлечений, в котором выводят динозавров, чтобы любопытные посетители могли насладиться этими прекрасными живыми существами. 

Суть правил

Правила игры просты и логичны. Объясню суть. Игроки каждый раунд делают одни и те же действия. Знаком окончания игры служит определённое количество выполненных общих целей. 

В самом начале раунда после подготовки к нему игроки распределяют трех своих учёных на три действия. Можно получить ДНК с выпавших кубиков, увеличить вместимость холодильников для ДНК, или получить патенты на динозавров. Примечательно, что учёные отличаются друг от друга уровнем (1,2,3). Более умный учёный с цифрой 3 сделает более толково все действия (купит любого динозавра, получит в три раза больше ДНК, чем на кубике и увеличит холодильник на 3 единицы), более тупой (1) почти бесполезен, ибо сделает всё в три раза хуже… Тем не менее и он может принести пользу — взять травоядного динозавра или получить 1 крутую ДНК.

После этого игроки идут на рынок и делают два действия. На рынке можно улучшить лабораторию (для следующей фазы), добавить в парк различные заведения, либо нанять специалистов-помощников. 

Остров Юрского Периода

В следующей фазе начинается миплплейсмент. Рабочих нужно распределить по местам в своей лаборатории. Тут можно заработать деньжат, получить уже готового динозавра, увеличить загон или безопасность парка за деньги, синтезировать недостающую крутую ДНК.

В самом конце раунда в парк приходят посетители из мешка. Могут прийти хулиганы. Нормальные посетители приносят деньги. Также они дают победные очки за посещение парка.  Если безопасность парка ниже, чем уровень опасности (зависит от количества и качества ваших дино), то динозавры съедают пару-тройку посетителей и вы получаете минус к очкам.

Остров Юрского периода — впечатления

Первое, что бросается в глаза — это компоненты. Очень красивые кастомные кубики, двуслойные планшеты, вырезанные нестандартные динозавры и миплы. Если бы ещё и учёные были из пластика (а не картона), то по компонентам я бы поставил Острову Юрского Периода высший балл. По сути 5000 в нынешних реалиях вполне оправданная цена за такое наполнение. Другое дело, что при такой цене я с бОльшим пристрастием смотрю на геймплей. 

А геймплей в Острове не подводит. Всё сделано настолько логично и понятно, что игра плавно катится из дебюта в середину, а затем и в концовку. При этом процесс отнюдь не примитивен. Каждый ход — это мучительный выбор из нескольких действий. И если фаза исследований и рынка проходят относительно быстро, то в фазе рабочих (которая проходит одновременно) думать нужно чуть дольше, ибо можно (и нужно!) провести комбы (получить деньги->увеличить загон->получить ДНК->синтезировать сложную ДНК->вывести динозавра)… При всём этом процесс не затягивается и откровенный даунтайм в игре на троих мы не почувствовали.

Остров Юрского Периода

Если на фотках игра выглядит очень ярко и пёстро, то вживую она более приятна глазам. 

Показалось, что игра заметно поощряет выполнять общие цели. У нас один из игроков игнорировал их, скупил много крутых хищников, и всё равно проиграл. Общие цели дают заметную прибавку в очках. Возможно, эти цели как раз и призваны задавать вектор развития партии. 

Остров Юрского Периода

Что понравилось в механиках (замечательные штуки):

  • двойной уровень миплплейсмента — одна фаза для учёных, затем для рабочих. Любого учёного/учёных можно в каждом раунде переквалифицировать в рабочего. То есть перекинуть с фазы на фазу. 
  • есть возможность сыграть короткую/среднюю/длинную партию. Короткая может длиться около 30 минут, ибо цели попроще. Длинная — около 2 часов.
  • Посетители, динозавры, которые их съедают, очередь из посетителей, хулиганы — всё это очень напоминает мои любимые компьютерные тайкуны 90-ых-2000-ых.
  • Хорошо обыграна вместимость холодильников для ДНК.

Что не понравилось в механиках (спорные штуки):

  • Улучшения лаборатории повторяются. Хотя может так задумано, чтобы игроки могли строить в том числе и одинаковые. Улучшения какие-то с первого взгляда неравноценные. 
  • Не очень понял пользу действия «Синтеза ДНК». Минус 2 простых ДНК слишком много, хоть и тематично.  Возможно, с опытом этот момент как-то раскрывается.
  • Отставать немножко выгодно, ибо порядок хода определяется от положения на треке очков… А порядок хода очень важен! Недолюбливаю такое решение в евроиграх.

Напоследок о локализации. Качество высокое: вырубка без надкусов, планшеты ровные, пластик резной симпатичный. Единственная небольшая претензия у меня к текстам — пару-тройку формулировок можно трактовать двояко, а в правилах по этому поводу нет пояснений. 

Остров Юрского Периода

Счастливые обладатели собственных парков с динозаврами!

Вывод: Остров Юрского Периода — крепкое и атмосферное евро! Играется бодро и это хорошо. 8 из 10.